Nic nie znaleziono. Spróbuj krótszego hasła, np. „atak”, „czar”, „postać” albo „logowanie”.
1. Start — co przygotować przed sesją? Przeglądarka, komunikator, podstawowa kontrola przed grą.

Foundry działa w przeglądarce. Nie trzeba instalować osobnego programu, ale warto sprawdzić kilka rzeczy przed pierwszym wejściem.

Przeglądarka

Używaj aktualnej wersji przeglądarki. Ja używam Chrome.

Komunikacja

Przygotuj Discorda (Nasz serwer).

Stabilne łącze

Jeśli mapa długo się ładuje, odśwież stronę, sprawdź połączenie z internetem ostatecznie zgłoś problem MG.

Wskazówka: przed pierwszą sesją wejdź do Foundry kilka minut wcześniej, żeby sprawdzić logowanie, kartę postaci i widoczność tokena.

2. Logowanie do Foundry Jak wejść na serwer, wybrać użytkownika i załadować świat.

Problem z wejściem? Odśwież stronę klawiszem F5. Jeśli nadal widzisz czarny ekran albo błąd, napisz do MG.

Krok

Konfiguracja użytkownika

Po zalogowaniu pojawi się okno z wieloma opcjami:

  1. Nazwa gracza Tutaj od górnie jest przypisana wasza nazwa z discorda.
  2. Avatar gracza Użytkownik z uprawnieniami gracza nie ma dostępu do tej opcji. Domyślnie ustawiony jest wasz awatar na ten sam który ma wasza postać, jeżeli chcesz zmienić poinformuj swojego DMa
  3. Kolor gracza W tym miejscu możecie wybrać wasz kolor. Będzie on używany do pokazywania ścieżki drogi waszej postaci. Rysowania pól w którcych chcecie aby zadziałało wasze zaklęcie, oraz wasz wskaźnik będzie widoczny w tym kolorze
  4. Zaimki gracza No ten ... Z tego co rozumiem, to jeżeli jesteście mężczyzną, ale utożsamiacie się jako kobieta to tutaj możecie to wpisać. (Nie wgłębiajmy się w sprawy światopoglądowe, sesje RPG są od zabijania graczy, znaczy od dobrej zabawy)
  5. Postać Gracza Wybierz swoją postać z listy, zazwyczaj do wyboru jest jedna postać ta w którą wciela się gracz

Przedstawienie konfiguracji konta gracza wraz po zalogowaniu. Brak screenaDodaj plik: images/Logowanie.png
Przedstawienie konfiguracji konta gracza wraz po zalogowaniu.
3. Podstawy interfejsu Gdzie jest czat, narzędzia, aktorzy, scena i mapa.

Najważniejsze elementy Foundry są zwykle po bokach ekranu: narzędzia po lewej, zakładki i czat po prawej, scena na środku.

Lewa strona

Narzędzia do zaznaczania tokenów, mierzenia odległości i obsługi mapy, a także otwieranie menu walki.

Prawa strona

Czat, aktorzy, przedmioty, dzienniki (notatki i handouty), makra i ustawienia.

Środek ekranu

Scena, mapa, tokeny, elementy przygotowane przez MG.

Ekran główny mapy

Po skonfigurowaniu informacji o użytkowniku i postaci, zostaniesz przeniesiony do głównego ekranu mapy. Tutaj zobaczysz:

  1. swoją postać reprezentowaną przez token na tle mapy przygotowanej przez MG,
  2. po lewej stronie znajdziesz pasek narzędzi,
  3. po prawej zakładki z czatem, aktorami, przedmiotami i innymi zasobami,
  4. na dole ekranu znajduje się pasek szybkiego dostępu do makr, które możesz wykorzystać podczas gry,
  5. lewy dolny róg: Nazwy graczy, ilość swoich klatek na sekundę (FPS), które są zablokowane na 30 klatkach, oraz opóźnienie w ms.

Ekran sceny po kofiguracji użytkownika. Brak screenaDodaj plik: images/Główny ekran.png
Ekran sceny po kofiguracji użytkownika.
Pełny ekran przeglądarki sceny po kofiguracji użytkownika. Brak screenaDodaj plik: images/Pełny Główny Ekran.png
Pełny ekran przeglądarki sceny po kofiguracji użytkownika.

Jeżeli chcesz lepszy widok Jeżeli masz aktywne okno przeglądarki, włącz tryb pełnoekranowy za pomocą klawisza F11.

4. Tworzenie postaci Wybór klasy, rasy ...
4.1 Otwórz kartę postaci Gdzie znaleźć kartę i jak ją uruchomić.
Krok

Otwórz kartę postaci

Twój ulubiony i pracowity MG napewno stworzył kartę postaci na poziomie 0. Wystarczy, że wejdziesz w zakładkę Postacie po prawej stronie (Na obrazku zaznaczono czerwonym okręgiem).

W naszym przypadku na potrzeby poradnika mamy kartę postaci o nazwie "Przedwieczny" (znajdującą sie w folderze "Tutorial"). Po dwukrotnym kliknięciu lewym przyciskiem myszy (LPM) pojawi się karta postaci.

Menu boczne, zaznaczono zakładkę Postacie Brak screenaDodaj plik: "images/Postacie.png"
Menu boczne, zaznaczono zakładkę Postacie.
Nazwa karty postaci, którą należy kliknąć dwukrotnie LPM. Brak screenaDodaj plik: images/Nazwa karty postaci.png
Nazwa karty postaci, którą należy kliknąć dwukrotnie LPM.
4.2 Wybierz rasę Import rasy z Plutonium i wybór źródła.
Krok

Wybierz rasę

  1. Po otwarciu karty postaci wybierz opcję Dodaj Rasę. Następnie otworzy się okno z dwoma opcjami.
  2. Wybierz opcję Use Plutonium, zaznaczoną na niebiesko.
  3. Pojawi się lista Import Wizzard: ... z dostępnymi źródłami importu rasy. Wybieramy opcję 5etools i naciskamy LPM na przycisk Open Importer w prawym dolnym rogu okna.
  4. Pojawia się okno importu rasy. Opcja Filter w lewym górnym rogu pozwala filtrować między innymi ze względu na podręczniki. W naszej kampanii używamy podręczników oznaczonych jako PHB'14, TCE, XGE. Jeżeli chcesz rasę z innego podręcznika, skonsultuj to z MG.
  5. Po wybraniu rasy klikamy obok jej nazwy przycisk ►.
  6. Zauważ, że na przykład kolor Dragonborna jest osobną opcją, ponieważ różne warianty mają różne właściwości rasowe.
  7. Po poprawnym zaimportowaniu rasy na karcie wyświetli się informacja o wyborze. Do cech zostaną dopisane bonusy, odporności oraz języki wynikające z rasy.
Adres Foundry wpisany w przeglądarce Brak screenaDodaj plik: "images/Ekran_Logowania.png"
Miejsce na screen z importem rasy.
4.3 Wybierz pochodzenie Dodanie pochodzenia i wybór właściwości.
Krok

Dodaj pochodzenie

  1. Na karcie postaci wybierz opcję dodania pochodzenia.
  2. Wybierz Use Plutonium
  3. W oknie importu pochodzenia wybierz opcję 5etools i kliknij LPM na przycisku Open Importer.
  4. Przefiltruj listę pochodzeń zgodnie z podręcznikami dopuszczonymi przez MG.
  5. Pojawia się okno importu pochodzenia. Opcja Filter w lewym górnym rogu pozwala filtrować między innymi ze względu na podręczniki. W naszej kampanii używamy podręczników oznaczonych jako PHB'14, TCE, XGE. Jeżeli chcesz pochodzenie z innego podręcznika, skonsultuj to z MG.
  6. Po wybraniu pochodzenia klikamy obok jego nazwy przycisk ►.
  7. Pojawi się okno z detalami pochodzenia oraz możliwością jego kastomizacji. Oczywiście bierzemy wszystko tak jak w podręczniku. I naciskamy LPM przycisk OK.
  8. Następnie zostanie na ekranie wyświetlone okno Customize Bacground: Skills. Oczywiście nie Customizujemy wybieramy Default.
  9. Kolejne okno: Customize Bacground: Languages & Tools, ponownie wybieramy Use Default.
  10. Jeżeli jest jakiś wybór do zrobienia, to pojawi się kolejne okno, w którym wybieramy opcję zgodnie z podręcznikiem. Na przykład dla Acolyte jest to wybór dwóch języków z listy. Po dokonaniu wyboru klikamy OK.
  11. Kolejne okno: Characteristics, gdzie należy wpisać lub wybrać swój background. W górnym prawym rogu okna mamy przycisk Show Tables/Hide Tables. Po ustawieniu ukrytych tabeli możemy bez problemu wpisywać sobei własne rzeczy.
  12. Każda z Tabel pozwala na rzucenie odpowiednią kością, aby losowo wybrać cechę charakteru. Po rzuceniu dana cecha automatycznie zostaje dodana do opisu, który można edytować.
  13. Możliwe, że twoje okno jest za małe zalecam schowanie Tabel aby był widoczny przycisk OK.
  14. Wybieramy startowy ekwipunek dla pochodzenia, zgodnie z podręcznikiem. Po dokonaniu wyboru klikamy Confirm.
  15. Jak widzimy na karcie została dodane nasze pochodzenie, a do ekwipunku dodane zostały przedmioty startowe wynikające z pochodzenia.
4.4 Wybór Klasy Nasza postać wchodzi na pierwszy lvl.
Krok

Sprawdź liczby na karcie

Teraz najważniejsze czyli czym nasz bohater będzie się zajmował.

  1. Na karcie postaci wybierz opcję podniesienia poziomu.
  2. Wybierz Use Plutonium
  3. W oknie importu klasy wybierz opcję 5etools i kliknij LPM na przycisku Confirm.
  4. Przefiltruj listę klas zgodnie z podręcznikami dopuszczonymi przez MG.
  5. Po wybraniu klasy możemy już od razu wybrać podklasę. Zaznaczjąc odpowiednią opcję przy nazwie. Ja wybrałem Brada z szkołY Glamour. Klikamy LPM na przycisku Confirm.
  6. Pojawia się okno z możliwościami wybrania odpowiednich biegłości w umiejętnościach, narzędziach.
  7. Wybieramy odpowiednie asortyment, w moim przypadku to rapier, plecak dyplomaty oraz Lutnie (Caldwell nie lubi tego).
  8. Jeżeli nasza klasa rzuca zaklęcia, to pojawi się kolejne okno z możliwością wyboru sztuczek. Wybieramy zgodnie z podręcznikiem i klikamy OK.
  9. Dostajemy infoację, że "Level up complete!".
5. Karta postaci Ekwipunek, zdolności i inne atrybuty postaci.
5.1 Szczegóły postaci Imię, rasa, klasa, poziom i najważniejsze dane postaci.

Po otwarciu karty postaci wyświetli się widok szczegółowy gdzie mamy bardzo dużo informacji, ale na szczęście przychodzę z pomocą. Mamy wszystko ponumerowanie:

  1. Imię postaci - tutaj jest imię postaci, które można edytować. Jeżeli chcesz zmienić imię swojej postaci, kliknij na nie i wpisz nowe.
  2. Rasa - pokazuje rasę postaci. Bonusy rasowe są automatycznie dodawane do cech, a odporności i języki są dodawane do odpowiednich sekcji.
  3. Klasa i poziom - pokazuje klasę i poziom postaci. Poziom wpływa na wiele aspektów gry, takich jak punkty wytrzymałości, ataki i dostęp do zdolności.
  4. Poziom postaci - jeżeli Twoja klasa ma podklasę, będzie ona wyświetlana tutaj. Podklasa często daje dodatkowe zdolności i modyfikacje.
  5. Pochodzenie - w nagłówku mogą być też inne ważne informacje, takie jak inspiracja, statusy czy specjalne oznaczenia.
  6. Avatar - po lewej stronie nagłówka znajduje się avatar postaci. Może to być obrazek wybrany przez MG lub gracza, który reprezentuje postać na mapie i w czacie.
  7. Level up
  8. Krótki odpoczynek
  9. Długi odpoczynek
  10. Przegląd postaci zdolności postaci
  11. Klasa pancerza
  12. Punkty wytrzymałości
  13. Ilość kości wytrzymałości
  14. Inspiracja Według naszych zasad można mieć maksymalnie 3 inspiracje.
  15. Ulubione możesz przeciągnąć do tego miejsca przedmioty czary zdolności i umiejętności.
  16. Narzędzia Mówi jakich narzędzi możesz używać.
  17. Umiejętności Statystyki postaci, można edytować biegłości i mistrzostwo po kliknięciu na 20
  18. Rzuty obronne
  19. Cechy
  20. Włącz/Wyłącz edycję postaci
  21. Zakładki Zakładki pozwalają na przełączanie między różnymi widokami karty postaci, takimi jak cechy, ekwipunek, zdolności i czary.
Karta postaci Brak screenaDodaj plik: "images/Karta Postaci.png"
Karta postaci z ponumerowanymi cechami.
5.2 Ekwipunek Broń, pancerz, przedmioty użytkowe i wyposażenie postaci.
Krok

Kliknięcie nazwy "Ekwipunek" w zakładce postaci. (Patrz 5.1 punkt 21) wyświetla się zakładka ekwipunku widoczna na scrennie

  1. Udźwig ile twoja postać może unieść. Pilnujemy tego
  2. Torby Foundry ma świetną opcję i możecie złoto oraz przedmioty nosić w torbach./plecakc/kufrach. Kliknij LPM dwukrotnie aby otworzyć zawartość.
  3. Pieniądze
  4. Ilosć przedmiotów z którymi jesteś związany Na screenie widać 2 razy, u was powinno być normalnie, maksymalnie 3 możecie się związać z 3 przedmiotami.
  5. Przedmioty Lista przedmiotów, które posiada postać. Dzielą się na różne kategorie między innymi bronie, nażędzia, zużywalne itd. ale mamy tutaj także od lewej:
    • Ikona pokazuje ikonę przedmiotu, która jest używana do reprezentowania go na mapie i w czacie.
    • Nazwa nazwa przedmiotu. Najechanie na nią otwiera szczegóły przedmiotu.
    • Cena cena jest przybliżona, w różnych miejscach może się różnić.
    • Waga całkowita waga posiadanych sztuk tego przedmiotu.
    • Ilość ile sztuk danego przedmiotu posiadasz.
    • ŁadunkiIle razy można użyć danego przedmiotu.
    • Tarcza / Założenie jeżeli tarcza jest podświetlona przedmiot jest założony.
    • Trytytka wskazuje czy jesteś związany z tym przedmiotem.
Ekwipunek postaci Brak screenaDodaj plik: "images/Ekwipunek postaci.png"
Ekwipunek postaci z ponumerowanymi elementami.
5.3 Zdolności Klaowe, rasowe i inne specjalne zdolności postaci.
Krok

W zakładce zdolności znajdziesz klasowe, rasowe i inne specjalne zdolności (featy) postaci. Są one także pogrupowane w odpowiednich kategoriach np. jak na przedstawionym screenie mamy właściwości Barda, zdolności rasowe, oraz kożyści z pochodzenia.

Nad listą zdolności mamy informację o swojej klasie oraz podklasie, oraz o lvl klasy, jeżeli robisz multiklasę to wyświetlą się tam 2 klasy.

Jeżeli dana zdolność odnawia się po odpoczynku, jeżeli w kolumnie odzyskanie istnieje skrót DO, oznacza to długo odpoczynek, natomiast jeżeli jest KO, oznacza to krótki odpoczynek.

Zdolności Brak screenaDodaj plik: "images/Zdolnosci.png"
Zdolności postaci nad zdolnościami widoczny jest także informacje o lvl klasy.
5.4 Czary Lista czarów, przygotowanie, komórki i koncentracja.
Krok

Jeżeli Twoja postać rzuca czary, w tym miejscu mamylistę sztuczek oraz czarów pogrupowanych według poziomów. Zaklęcie jest przygotowane gdy ⚙ jest poświetlone, jeżeli chcesz przygotować czar, kliknij na niego.

Nad listą czarów znajduje się informacje o modyfikatorach, ST rzutów przeciwsko czarów.

Aby dodać czar: należy w prawym menu (w tym gdzie wybieraliśmy postacie) wybieramy Przedmioty, natępnie wchodzimy w katalog Spells możemy użyć wyszukiwarki powyżej nazwy katalogu, aby znaleźć czar, następnie należy go kliknąć i przesunąć na swoją kartę postaci.

Czary Brak screenaDodaj plik: "images/Czary.png"
Lista czarów, przygotowanie, komórki ...
5.5 Efekty Można wybrać efekty działające na postać.
Krok

Można wybrać efekt, wyświetlany na twoim tokkenie, każdy stan jest reprezentowany przez symbol na tokenie.

Efekty Brak screenaDodaj plik: "images/Efekty.png"
Efekty działające na postać, można włączać i wyłączać poszczególne stany.
5.6 Biografia Kim jest twoja postać?
Krok

W tym miejscu macie informacje o cechach fizycznych, charakterze postaci, można edytować naciskając przełącznik w lewym górnym rogu.

Biografia Brak screenaDodaj plik: "images/Biografia.png"
Informacje o cechach fizycznych i charakterze postaci.
6. Jak atakować? Korzystanie z modułu wspomagającego walkę, dzięki niemu nie musisz otwierać karty postaci, wszystko tutaj masz.

Nasza gra ma zainstalowany moduł wspomagający walkę.

Krok

Menu modułu.

Zacznijmy od ogólnych informacji o menu modułu.

  1. Portret postaci - Portret naszej postaci
  2. Menu akcji - Wyświetla wszystki dostępne możliwe ruchy które możesz wykonać w swojej akcji.
  3. Menu Akcji dodatkowej - wyświetla akcje dodatkowe, które można użyć podczas walki.
  4. Menu reakcji - wyświetla działanie, które można podjąć podcza reakcji.
Menu modułu Brak screenaDodaj plik: images/Menu modułu.png
Screen z menu modułu.
Krok

Czary

Gdy wybierzemy opcję Rzuć Czar, wyświetlą się tylko PRZYGOTOWANE CZARY wraz z ilością komurek czarów. Można wybrać cel zaklęcie po wybraniu zaklęcia, a następnie pokaże się okienko rzucania czarów.

Okno rzutu na trafienie w Foundry Brak screenaDodaj plik: images/rzucanie czaru.png
Screen z wyświetlonymi czarami.
9. Checklista przed sesją Zaznaczenia zapisują się lokalnie w przeglądarce.